親職系列14 —— 玩出創意來

(02/2023 修訂內容)(02/2024重印)

兒童的工作就是遊戲。遊戲佔了他們生活的大部份,他們從遊戲中不停地探索周遭的事物來認識這個世界。隨着認知的發展,兩歲的孩子想像力開始豐富,他們會把一件物件假想成另一物件來玩,或是把日常生活的體驗扮演出來。從這時開始,你可以把握與孩子遊戲的機會去幫助他發揮想像力和創造力。

不同種類的遊戲

體能活動

兩歲的孩子坐不定,對他來說,站着團團轉、蹦跳地沿着路上的磚塊跑,或是坐在椅子上前後地搖,都可以是他玩耍的一種方式。他會嘗試不同的動作,以探索他體能的限度。他也開始攀爬、跑步、踩腳踏車、踢球、擲和接球。在安全的情況下,戶外活動最適合發揮孩子的體能。

  • 鼓勵他在戶外遊樂設施攀爬,但要準備隨時在下面把他接着。
  • 與他玩各樣的球類或拋擲遊戲,可給他一些大的目標像籃子、一幅大的面孔圖畫、一列膠瓶子等。你更可引入想像的元素,例如帶引孩子想像你們進入一個嘉年華會玩攤位遊戲,或是要餵一個張大口的人物等。
  • 他當腳踏車司機,你作路人、油站服務員或修理技工,甚至是停車場的閘欄或交通燈,進行一場扮演遊戲。
  • 與孩子在空曠的地方或山徑散步,但切勿匆忙。孩子對路上遇到的事物都會很感興趣,石子、花草樹木、罅隙、水龍頭等也會令他停下來,繞個彎,摸一摸,這是他探索和認識世界的方法。你不妨跟他講解一下他感興趣的事物。

堆砌及創作遊戲

這階段的孩子開始懂得把材料组合和進行手工製作。這類型的遊戲包括砌積木、造模型、繪畫、剪貼、堆沙子、搓麪粉及黏土等。除了培育雙手的操控能力,這些遊戲亦可幫助孩子發展形狀、顏色、質地和空間概念。

  • 傳統的積木比現成的組合玩具有更多想像空間讓孩子發揮創意。兩歲的孩子初時只懂得疊高和排列直線,逐漸地,他會增加建築的變化。你可以加一兩塊積木在他的建築物上面,建議它是建築物的某部份,例如窗子、橋樑、路軌等,然後讓他接着發揮。
  • 孩子初次面對軟绵綿的麪粉、黏土或沙子時可能不習慣,你的鼓勵和引導會令他逐漸去嘗試。你可以給他不同的工具像桶子、鏟子、各式的容器或塑模等,讓他搓、捏、鎚、拍,發掘物料形狀的變化,塑出不同的創作。
  • 幼兒運用不同的工具進行其他創作時,手工可能不夠精細,製成品毫不像樣,但若他能把它說成是某件東西,表現出他的想像力時,你需要和應他,鼓勵他繼續發揮,毋須硬要他跟你的意思或向他潑冷水。

扮演遊戲

功用:
  • 認識世界,學習把不同的事物和概念串連起來——初時,孩子玩上街購物的遊戲時,可能只是拿着袋子走來走去,漸漸地,他會明白上市場挑選物品、付款,甚或出門前寫下的購物清單都是互有關連的事。
  • 增進語言及社交技巧——在扮演的過程中,孩子會學習把想像中的情節用說話講出來。他跟你或其他小孩一起進行扮演時,便有機會學習和別人溝通、合作、輪流及妥協。
  • 抒發情緒——透過遊戲,孩子可以把害怕的東西在他能控制的程度下重複地想像出來,令他覺得可克服害怕。他也會把一件玩具看成是他的友伴和傾訴的對象,減少寂寞孤單的感覺。
道具:
  • 現成的玩具包括餐具、娃娃、布偶、家庭屋、農莊、車房、玩具車、飛機等。
  • 若孩子在遊戲中沒有依從玩具的設計去玩,例如把鍋子放在頭上作帽子,這顯示了他的聯想力,你毋須介懷。不要被框框限制,盡量跟隨他的意念去玩,你給予的機會與鼓勵可以幫助孩子發揮想像力。若你擔心他混淆物件的用途,可以在另一些情況作出示範或建議,例如拿起鍋子說:「寶寶餓了,媽媽要煮飯給他吃了。」
  • 其他建議:舊衣服、舊鞋襪、配飾、手提包、布或紙袋、小行李箱、非密封而可供藏身的空箱子、大小不同的盒子、被單、記事本、紙、筆…等等。基本上任何沒有危險性的物品都可以用於想像遊戲中。
你的參與:
  • 除了提供道具和給予孩子安全及足夠的空間,最重要的是你的參與。
  • 你可以在旁觀看或跟他一齊玩,但要讓他作主導,在安全的情況下,不要去規限他。
  • 投入他的遊戲,回應和欣賞他的主意。
  • 需要時向他作出建議,幫他加入新的意念,讓他串連事件的關係。
  • 提議他去扮演他熟悉的經歷,不然他將會無法想像。

其他啟發創造力的活動

  • 創造自己的舞步
  • 用玩具樂器或敲打會發聲的物件來創造音樂
  • 利用歌謠曲譜自編歌詞
  • 編個故事講出來
  • 編個笑話
  • 想出一件物件可以有的不同用途
  • 創作新的遊戲規則
  • 誘導孩子去觀察及欣賞身邊的事物,包括欣賞大自然和藝術品
  • 利用家庭用品來玩,例如沙發的坐墊可用來砌屋、築隧道、坐上去做船或騎馬、作為餐盤……等等
  • 還有很多其他的活動,等待你和孩子一起用心去創作

孩子容易受環境影響,若你常常可以從不同的角度思考,表現你的幽默感和彈性解決問題的能力,他便會以你為榜樣,模仿你的創造力。你給予孩子的支持,就是培養孩子創造力的主要因素。